当前闸门 / CURRENT GATE
INPUT
输入只提交意图
按键被翻译为激活请求,此时不扣资源,也不创建运行实例。
本步改变
request:无 → 待处理
WHY
把输入与副作用分开,才能排队、合并并在系统更新时二次裁决。
ABILITY TRANSACTION / STEP DEBUGGER
技能不是“调用一个播放函数”。它是一段可以被拒绝、排队、执行、打断并最终清理的运行事务。
页面数字只用于解释状态变化,不代表任何产品配置。
THE WHOLE ROUTE
高亮节点随步骤推进。失败会停在对应闸门,中断会转入清理支线。
当前闸门 / CURRENT GATE
INPUT
按键被翻译为激活请求,此时不扣资源,也不创建运行实例。
request:无 → 待处理
把输入与副作用分开,才能排队、合并并在系统更新时二次裁决。
LIVE STATE
花费 30 · 尚未扣除
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BOUNDARIES & COST
请求排队后,标签、资源或活动技能仍可能变化,所以消费请求时必须二次裁决。
费用可以在编排节点扣除;若在该节点前中断,仍要明确处理已经消费的使用次数与冷却。
技能结束不自动等于持续 Effect 消失。二者是否绑定,必须由明确规则决定。
激活裁决取决于活动技能、标签与 Modifier 数;命中成本主要取决于空间粗筛后的候选数。